Anima

Este proyecto nace de la convergencia entre la ilustración editorial y el desarrollo de videojuegos, materializándose en una novela visual que busca subvertir las convenciones del género a través de una narrativa profunda y ramificada. Inspirado por la capacidad de este formato para presentar múltiples perspectivas de una misma realidad, el proyecto se sumerge en […]
Yasei. Desata lo salvaje

La marca Yasei, cuyo nombre deriva del término japonés para «salvaje» e integra la simbología disruptiva de la cultura manga, se establece como una propuesta de identidad robusta dentro del sector textil contemporáneo. Su fundamentación conceptual pivota sobre los valores de libertad, rebeldía y atrevimiento, transformando estos pilares en un manifiesto visual diseñado para un […]
Amigas para nunca

El presente proyecto de investigación y creación visual tiene como propósito fundamental el análisis y la desarticulación de patrones conductuales nocivos en el ámbito de las relaciones interpersonales, con un enfoque específico en la amistad. El proyecto propone un marco conceptual para identificar rasgos como el egocentrismo, la manipulación sistemática y la carencia de empatía. […]
Las mujeres que nunca estudié. Pero me hubiera gustado hacerlo

La Historia del Arte se ha construido tradicionalmente bajo una narrativa androcéntrica que ha desplazado a las mujeres a la periferia o, en muchos casos, las ha omitido por completo de los relatos oficiales. Este proyecto surge como una respuesta crítica ante esa invisibilización sistemática, proponiendo una revisión necesaria desde la perspectiva feminista para rescatar […]
Kankyou

Este Trabajo Fin de Máster presenta el desarrollo de un proyecto híbrido que integra un juego de memoria y un poemario ilustrado, fundamentado en una lírica de temática naturalista. La propuesta se articula como una intervención lúdica y estética con fines terapéuticos, cuyo objetivo principal es la estimulación de la memoria visual y el fomento […]
El cementerio de las estrellas fugaces

Este proyecto detalla el desarrollo integral de una novela gráfica mediante un proceso lineal que abarca desde la conceptualización del guion hasta su fase final de impresión. La propuesta se fundamenta en una metodología teórico-práctica que comienza con una revisión analítica de la historia del cómic, explorando su impacto sociocultural y su potencial pedagógico. Este […]
Branding equipo de Fórmula 1

Este trabajo aborda el diseño de una identidad corporativa integral para una firma automotriz, estableciendo desde su origen el universo gráfico y los pilares visuales de la marca. Esta fase inicial permite definir una base sólida que garantiza la coherencia estética en todas sus aplicaciones comerciales, sentando los fundamentos necesarios para proyectar una imagen de […]
DHERAS

El proyecto consiste en la conceptualización y el desarrollo integral de una marca personal que articula de manera coherente el universo visual del diseñador. A través de la creación de un sistema de identidad que abarca desde el logotipo y la arquitectura web hasta la estrategia en redes sociales; se establece un ecosistema profesional donde […]
Journey to somewhere

Este proyecto editorial profundiza en la historia de la comunidad afroamericana durante las décadas de los 50 y 60, un periodo definido por la resistencia ante la segregación y la búsqueda de una identidad legítima en una sociedad excluyente. A través del análisis del estilo “Black Ivy”, se examina cómo la juventud negra de la […]
Suficiente y extraordinaria

El presente proyecto constituye el desarrollo integral del Trabajo Fin de Grado titulado «Suficiente y extraordinaria», una propuesta editorial que explora la complejidad de la autoestima a través del formato del álbum ilustrado. La obra se fundamenta en una rigurosa investigación teórica sobre el desarrollo del autoconcepto y las convenciones narrativas del género, articulando una […]